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 [网游之逆龙传说]

  作品相关 必看之设定

  (更新时间:2004-12-30 14:15:00  本章字数:3557)

  关于逆龙传说中的一些设定,在文中有不懂之处就请来这里看一下。

  国家:玩家进入后可选择武术之国或魔武之国。武术之国的技能就是武功,内功之类。魔武国有魔法和一些战士技能可学。

  人物:人物相貌是按现实来定,是与现实一模一样。玩家最多只能建立一个人物,想重建一个就先自杀(永远删除)。

  时间:现实一天等于游戏中五天。1:5

  背包:人物一出来就有一个四十格的背包可装物品,默想之后就能看到。药物之类的相同物品能重叠在一起,最多可叠到一百个。

  金钱制度:1金币=10银币=1000铜币=1世界币。

  姓名:白名与蓝名可隐藏姓名,红名与黑名不能隐藏姓名。

  血条:怪物的头上会出现一条血条表式其生命的多少,玩家则没有。

  弱点;攻击敌人弱点有伤害加成。

  私人房屋:私人房屋可免费储存财物。系统钱庄则需要收费,当然不是很贵,一般人不会将重要物品放到自家屋中。如果被攻进去的话那这些物品就危险了,屋中会自带一个箱子,如果你要强抢的话那就要先打破外面的门,再打破这个箱子,耐久度是很高的。另外在自家屋中休息,可以回复体力。房屋也分等级,有大小之份,在城镇杂货铺中也会有一些如床椅之类的家具可卖。

  复活点:在城镇村中可以自行设立复活点。最多可以同时设三个,死后可以自行选择一个,以避免村城镇被占时被杀到零级。

  组队经验:组队后每加一人经验少百分之五,自己不算在内,等级相差十级无法组队。

  性犯罪:因为游戏中每人一出来就会有一套内衣内裤,而且是不可脱落,所以强奸之类的事是不会发生的,当然如果有人手贱摸一下还是有可能的。

  师徒关系:一人最多可以拜两人为师,一人为NPC门派中的NPC师傅,但武功大成出师后就可以解除。另一位就是玩家师傅,拜后就不能再拜其他人为师了,除非你背叛,所谓一日为师终生为父。

  师傅传徒弟武学时,只能一样一样的传,等徒弟将第一样武学练满后就可以传下一样了。但师傅自己没有练满的武学不能传授。(内功与招式分开,也就是说可以同时传内功心法一种和招式一种,一个人最多可收十个徒弟。)

  人物属性分为:武术之国:体格:内力:生命:悟性:幸运:不可查看隐藏属性。

  升一级后会自动分配体格与生命属性1——5点不等,主要看的是你练的是哪种武学。另外每升一级增加体力10点(体力值下降到20以下人物各项属性就会大幅度减少。下降为0人物死亡,需要吃食物补充,或升级后也能补满。)

  内力则要练内功才能获得,悟性就比较难了,要练满某种武功,自创某种武功或吃灵丹妙药等等。

  体格决定人物的抗击打能力,一般攻击力,负重力,

  生命当然是人的生命了,没了就死了。

  内力就是使用武学招式时所需要的内力。可以自行调节使用多少内力,不用内力出招时,威力大减。有些招式一定要配合内力才能发出来,没有内力就不能使用。

  悟性决定人物学武的快慢,悟性越高一些武学升级的熟练度越少,最高可达一百。

  悟性与武学熟练度的换算:如一种武学下一重所需熟练度是100,最低要求0悟性才能学,那么你的悟性如果是10,熟练度就会减少百分之十,只用90。也就是说比该武学最低悟性要求高十,就能减少百分之十的熟练度。九阳神功的最低要求是20悟性,你只能达到30的悟性才能减百分之十熟练度。

  幸运关乎怪物的掉宝率。

  魔武之国:力量:体质:敏捷:智慧:幸运:不可查看隐藏属性。

  每升一级有十点自由点数可分配。

  力量决定人物的负重体力攻击力。

  体质决定人物的生命高低,防御力。

  智慧决定人物的魔法攻击力与精神力(相当于内力,使用技能时所需。战士为战力值。)

  敏捷关乎速度。

  幸运决定怪物的掉宝率。

  自创武学:等级达到一定的高度,或武功达到一定的高度就能自创武学。