亲宝小说>古代言情>岛主的旅行日记【完结】>第80章 反派系统 34

  ◎更加古怪的是,何琴刚死没多久,她就毫无预兆地复活了,而且复活后的她似乎被困在了她死去的那个地贰◎

  更加古怪的是, 何琴刚死没多久,她就又毫无预兆地复活了,而且复活后的她似乎被困在了她死去的那个地方, 无法离开半步。

  我几乎是立即就想到了SQ中的玩家在副本中死亡后会作为NPC复活的事情,于是询问起赛尔维利娅,打算看看她手里有没有关于何琴的消息。

  赛尔维利娅毫无隐瞒地告诉我, 何琴在数月前被SQ选中,并在不久前因为游戏失败而死在一个困难难度的副本之中。

  何琴绑定的那个系统想要将她的魂魄从这个世界中抽离,却因为自身智能等级低于赛尔维利娅而没能得逞,反倒被她扣留在了副本里。

  如今何琴作为NPC复活, 脱离世界失败的系统依旧绑定在她的身上。

  一人一系统眼看没机会跑路, 只能老老实实地待在副本里想办法坑害玩家, 争取早日以偷渡者的身份从游戏中离开,到那时不管是继续做任务还是放弃任务都好说。

  成为副本NPC后,何琴得知了从副本中离开的方法,也知晓了其中的困难和风险。

  NPC如果不想成为玩家的囚徒,他们离开副本的方法就只剩下一个,那就是猎杀玩家。

  每轮游戏结束时,就算参与副本的玩家全部死亡,副本里所有的NPC中也只有一个能够离开。

  离开副本并不意味着万事大吉,那仅仅是新征途的开始。

  在NPC离开副本时, 他们必须舍弃自己在副本里所拥有的身体和力量, 选择一个于本轮游戏中死在副本里的玩家的尸体进行附身。

  附身后他们会得到该玩家的记忆, 继承玩家所拥有的财产。

  而玩家的财产,包括了他们的身体、力量、道具、休息时间等一系列东西。

  理论上来说, NPC想要附身到什么样的玩家身上都可以, 但实际操作起来, 大多数玩家的身体都会与NPC的魂魄出现排斥反应,这种反应会造成很多副作用,比如力量削弱,寿命减少等。

  NPC找到的玩家尸体与自己死前越相似,排斥反应就越小,反之则越大。

  因此只要不是太蠢,NPC在挑选玩家的身份时,选择的一般都会是与自己死前同一种族,同一性别,异能等级也相差不大的存在。

  NPC一旦附身成功,就无法再反悔,附身后他们选中的玩家身处哪个世界,他们就只能进入哪个世界。

  如果那个世界没能通过预选赛,或是在正式考核中取得的成绩不好,导致整个世界的智慧种族都将迎来毁灭,那从副本中成功以偷渡者的身份离开的NPC,就也只能与那个世界上的其他智慧种族一起迎接灭亡。

  副本中的NPC并不知道不同世界中玩家的通关成绩如何,也不知道自己选中的玩家所在的那个世界最终能否通过考核,因此每一次选择,对于他们来说都是一场豪赌,赌赢了有机会重获新生,输了则从此一败涂地。

  我这次要去的正是何琴成为NPC后所在的副本,我打算在副本里见她一面,顺便想办法把她身上的系统给弄到手。

  和反派系统相处了半年,我也算是把它给了解透了。

  如今我所拥有的仇恨值已经达到了一个天文数字,反派系统附带的系统商城中的东西我几乎全都看过,其中有意思的东西不少。

  然而每次我对它提供的东西流露出感兴趣的模样时,赛尔维利娅都会拿出同一类型的更加高端的东西,问我需不需要。

  每当这时,反派系统都会用震惊的语气发出赞叹的声音,一次又一次地表示自己涨见识了,赛尔维利娅拿出的东西都是它从未有幸亲眼见过的高级货色,有些它甚至连听都没听过。

  这样的事情次数多了,系统所拥有的那个小商城在我眼里就成了专门收集低级货色的杂货铺,在赛尔维利娅拿出的更高级,效果更好的东西面前完全没法比。

  有赛尔维利娅为我免费提供各类道具,反派系统拿出的东西看起来顿时没了吸引力,系统商城里的东西每一件看上去都没什么用处的样子,搞得我对它这个系统都快丧失兴趣了。

  仇恨值这东西收集起来没什么难度,反派系统本身的性格也不算有趣,这个世界刚好又存在一个新的系统,在这种情况下,几乎没怎么思量,我就决定要把何琴手里的系统给弄过来玩玩。

  在我表达完自己想要去找何琴的意愿后,赛尔维利娅就利落地帮我开启了何琴所在的那个副本,当熟悉的空间波动消失时,我已经抵达了新的副本之中。

  新副本中的环境令我感到有些熟悉,因为此处与我所诞生的那个世界有几分相似。

  这里没有无处不在的网络与各种各样的电子产品,没有用钢筋水泥构造而成的摩天大楼,没有来来往往的车辆与川流不息的人群,目所能及之处,到处都是充满乡土气息的草屋瓦房,透着落后而贫穷的气息。

  虽然我并不想贬低我的家乡,但不得不说,不管是仙岛还是乾国,就科技发展水平来看,在我所经历的三个世界中绝对是属于垫底的存在。

  我被传送到的地方是一间空间极为狭小的茅草房内,屋内的设施极其简陋,如果用一个四字成语来形容那最为贴切的莫过于家徒四壁。

  透过窗子,我能够看到外面空荡荡的街道与零星分布的房屋,这里的每家每户看起来都不是很富裕的样子。

  刚刚打量完周围的环境,我便听到一个熟悉的声音,那是副本宣布游戏规则的语音。

  【各位玩家,本轮游戏将在五分钟后正式开始,现在公布游戏规则。】

  【本轮游戏为收集模式,请在十天之内获得任务物品‘千年夜明珠’,获取方式不限。十天之后,未持有夜明珠的玩家将视为通关失败。】

  【现在进入游戏开始倒计时,请各位玩家做好准备。】

  这一次游戏规则的公布时间不再是所有玩家会面之后,游戏规则也不再像曾经那样复杂。

  困难难度的副本没有了之前的种种限制,但也没有再像一般难度的副本那样,会在游戏开始前列出主线任务的具体完成步骤。

  除了一个任务物品的名称和时间限制之外,这个副本基本上什么消息也没给,整个任务如何完成只能靠玩家自己去研究。

  相较以往,这回的游戏规则简直简略到了极致,也不知道困难难度的副本是不是都是这种调调。

  在游戏公布规则的同时,我将异能外放,用精神力寻找起副本中同我一样的玩家来。

  在以前的副本中,玩家和NPC之间的区别显而易见,不管是集中在一起的出现方式,还是有别于副本中NPC的服饰,都是玩家们的显著特征。

  但在这个副本里,玩家的这些特征消失了。

  就拿我来说,进入副本之前我穿的明明是一身做工精良的休闲装,结果一进副本就变成了一套粗布衣。

  除此之外,我的外貌也发生了巨大的改变,面容变得沧桑,双手变得粗糙,要不是体内的力量总量没变,我简直要怀疑自己是不是又换了个壳子。

  好在这种情况在进入游戏之前赛尔维利娅就和我交代过,说是在某些困难难度的副本中,玩家会被安排不同的身份,不仅玩家的外貌和衣着会变,有时甚至玩家所属的种族也可能发生改变。

  这种改变并非针对个人,而是针对副本中所有的玩家。

  这些改变存在的目的只有一个,那就是加大副本的难度。

  能够好好利用自己所匹配到的身份的玩家不仅能借助身份优势找到通关的线索,还能将自己隐藏在NPC群体之中,占据一定优势。

  能力不足的玩家则别说是找线索了,说不准还会被自己的身份所累,遭受无妄之灾。

  这局游戏虽然因为副本给玩家安排了不同身份的原因,找起玩家来有些困难,但这难不倒我。

  别的时候不好说,但在游戏公布规则时,NPC必定不会有什么特别的反应,玩家却会下意识地用心倾听,这时候找起玩家来绝对是一找一个准。

  趁着别的玩家分析游戏规则的时候,我将暗藏在人群中的他们给全部找了出来。

  这个副本中的玩家出乎预料地多,算上我在内一共有三十五人,出现的地方距离我所在的位置有近有远。

  从他们身上的力量波动来看,参与困难难度副本的玩家整体实力明显要高于我在简单难度和一般难度的副本中遇到的那些玩家。

  “这个副本里的玩家怎么这么多?”

  在我的认知中,任何力量体系都应该是金字塔结构的,下层基数最大,在整体中所占比例最高,越是上层所占的比例就越小。

  可在SQ的副本里,玩家人数和副本难度的比例却似乎是反着来的,越是底层的副本中玩家数量越少,反倒是难度越高的副本中参与游戏的玩家越多。