这局, 没上场的搜搜,在一边说着话,有些讶异:“我以为CY会替换屠夫呢, 那谁不是笔仙绝活?”

  阿凯懒懒回应:“谁说冥河一定得打笔仙?”

  燕庄托腮:“笔仙绝活肯定被Ban, 冥河人类打阿姊相对好打,CY刚拿三跑,大概率想稳住Bo2优势,洛书上雪女好保平。”

  搜搜想了想:“也是。真换霍伊沈, Ban笔仙,他阿姊玩得不是太精,不如继续上洛书, 阿姊肯定被Ban,他还有一手绝活。”(霍伊沈是CY绝活笔仙)

  这时,经理走近, 随口问:“洞洞人谁玩啊?”

  搜搜回:“隐少,洞洞人现在是他新宠。”

  经理总爱操心:“昨晚游二不才因为他玩洞洞人,排位连输好几把, 对他阴阳怪气吗?”

  燕庄笑:“洞洞人玩得好,也蛮牛逼,不过没庭哥镇着, 隐少排位容易浪。”

  古帅天点头表示了解。

  顺手将温热的水杯,塞到某小绿毛的手里。

  “诶?”

  “刚热的纯奶, 喏……庭仔接的开水, 提前把它泡热,说你喜欢喝。”

  燕庄讶然。

  其余两人“抗议”:“我们没有吗, 太偏心了吧?”

  经理乜斜着眼:“这不是一堆酸奶嘛,有金主爸爸赞助, 管你们喝饱。”

  “可是跟小茉莉的显然不一样……”

  “找庭仔去!他从基地带过来的,指名道姓说给小茉莉的。”

  男妈妈话锋一转,忧虑过度:“茉莉你确定喝这个不会像隐少一样拉肚子?”

  燕庄小心捧着玻璃杯:“我每天喝的就是这个,除非过期变质,从来没出现过问题。”

  金主爸爸赞助的奶虽也不错,知名大品牌;

  可他的最爱是这个由本地牧场出品的袋装奶,从上辈子一直喝到现在,天天一两袋也不厌倦。

  经理嘴硬心软,替阿凯、搜搜拿出金主爸爸的酸奶,两人连连摆手,敬谢不敏。

  “腻味。”

  阿凯调侃:“我可不像有的乖宝宝,不能断奶~”

  搜搜干咳了一声:“我更喜欢快乐水。”

  经理没好气:“真难伺候你们!”

  燕·乖宝宝·庄低头啜了一口……满口奶香,另有一股蜂蜜的淡甜!

  超喜欢~

  抬头向看电视,目不转睛。

  摄像头死亡角度怼着聂照庭的脸,照旧帅气十足!

  ——这人,专门给他调蜂蜜奶,是想宽解他输了比赛、可能会郁结的心情吧?

  怎么有这么暖的人啊,呜~

  忍不住胡思乱想。

  解说的声音飘荡在耳边——

  “来了,洛书果然是雪女。”

  “他雪女玩得好啊,大图也能保平。”

  “CY人头脑清晰,不计较小分的得失,想直接拿大分、扳回局面。”

  “SH人准备也充足,洞洞人、德鲁伊组合尽管新鲜,我仔细琢磨发现,这局四个人类、几乎没死角……甭管雪女撞脸哪个,都不好杀。”

  “还是Tin玩道长对吧?不知道这局修身流、修心流?要是修身流,除盗墓贼,三个修机羸弱,节奏太慢。”

  “还得修心流,Bo1打得多好……反正救人有隐少,他牵制、Ob就是。”

  “话说回来,雪女前期节奏也慢,人类把握怨气距离,雪女不好拿刀,不带‘强势’就难开一阶……修机慢点也不妨事。”

  洛书便带上“强势”;

  开局插眼,双符文,没一刀斩。

  刷点不太好。

  在西北中场板区。

  离得最近的是地图上方鬼楼、跟下方的冬青林。

  各刷一人。

  鬼楼无敌点,冬青林也算人类舒适区。

  其余人类则刷在河对面。

  安迪叹:“洛书有点时运不济,只能往鬼楼或者树林排点了。”

  柠檬茶道:“去冬青林!鬼楼虽然是盗墓贼,可不好杀,无敌点太难抓人,盗墓贼有铲子能传走。”

  “冬青林是德鲁伊,绝佳搭配,不太好抓。”

  “没事。慢慢消耗德鲁伊的技能,要是在对方‘自然精灵’状态结束10秒内打中一刀,双倍伤害,对普通一刀才0.25血的雪女来说非常友好。”

  “对。德鲁伊变形对有的屠夫来说麻烦,不过雪女只要有雪球,抛物线技能说不准能将人类提前打回原形。”

  雪女也真的走向冬青林。

  没到一阶的监管,移速比伯爵更慢的。

  好一小会儿才到树林。

  玩德鲁伊的是游二。

  很谨慎。

  刷点在8号机不远的他没急着摸机子。

  静步走不留痕迹,苟苟祟祟的,躲进树林深处沙包。

  随着雪女逼近,眼看进入对方“洞察”范围,德鲁伊忽地发生变化。

  无声无息。

  从高挑英俊的青年化作一只……呆萌“老鼠”。

  柠檬茶轻呼:“是‘自然精灵’!鼯鼠太可爱了叭!”

  安迪赞叹:“游二果断,距离算得也精准,慢个两三秒,屠夫雷达就能感知到他。”

  雪女径直走向沙包。

  鼯鼠体型太小,蹭着模型一点点挪移,没给视野。

  “洛书嗅觉敏锐,可能意识到是德鲁伊,还在找。”

  “不急,等等有插眼就好了。”

  “游二选的形态是不是有些失策?鼯鼠虽然很可爱,可对比巨熊、雪鸮,自保能力有点差,面对雪女,甚至不如荆棘。”

  “看游二怎么操作,鼯鼠胜在灵活,而且能接连两次变身。”

  “自然精灵”,德鲁伊天赋之一。

  即是自然一部分,便没了人的生气,“洞察”无法感知。

  也没足迹。

  发动“自然精灵”,德鲁伊可变成动物/植物,一局限定一种:

  巨熊:行动笨拙,力大无比,能推着监管到十米之外;

  雪鸮:身姿轻巧,但不堪一击,蓄力1.5秒,化身雪鸮可得一次性飞行,总行程50米;

  荆棘:无法自主行动,枝枝蔓蔓丛生,危急关头,困住屠夫5秒。

  至于游二选择变形的鼯鼠……

  推断屠夫带的插眼。

  在插眼CD结束前几秒,逮准雪女背对着他,在一个刁钻的角度,鼯鼠一个飞跃。

  飞到十米之外冬青树上。

  紧接着一个跳落,落在5米外空地。

  游二手速极快,在大变活人的瞬间下蹲。

  借树木遮挡,雪女转身时,没捕捉到他的身影。

  由于雪女“怨气”的特殊性,鼯鼠状态时,游二就紧贴模型,尽力拉远与对方的距离。

  此时,恰恰“飞”出对方“洞察”/插眼感知范围。

  紧接在2秒后,当洛书想要折返,德鲁伊又一次变回鼯鼠。

  游二显然对在冬青林玩鼯鼠非常有心得。

  两棵并排生长的冬青树,相距一个半身位。

  绕着两棵树,鼯鼠实在小,冥河地图又很黑,瘴气时不时飘起,成功被他混过去……

  洛书不死心插第二个眼。

  游二预判一般,早一步让鼯鼠又在树梢头来了个“两段跳”。

  “好悬!”安迪语气紧张,“差一点点被插眼发现。”

  柠檬茶评价:“洛书不够细,插眼距离没把握到极限,有一部分重叠区,略微浪费。”

  安迪笑:“大概也是摸不太准,一方面怀疑德鲁伊藏在这,另一方面又担心人类提前转点,有点急。”

  “别急,‘自然精灵’快没……哎呀,洛书你怎么走了?”

  “对德鲁伊的技能没吃透,没算好鼯鼠存续时间。”

  “也不一定。看对面,刚刚5号、6号机都被人摸过。”

  “诶,道长4号机修得好好的,咋逛起街来?”

  “估计想迷惑屠夫,洛书看到对面几台机没规律地在动,肯定犯嘀咕,猜测会不会是德鲁伊过去了。”

  “这局人类本来修机就慢……SH人真不怕拖节奏。”

  “事实证明,屠夫被成功混淆了视听。”

  在冬青林耽搁小半天、浪费两个眼的雪女,耐不住往2号桥走去……

  快到树林边缘,没发现鼯鼠一瞬变人。

  哪怕屠夫拉远了,游二仍然很稳,蹲步挪移。

  等雪女彻底消失在视野,他才起身大踏步,跑向不在插眼范围的7号机。

  这时,洛书被躲猫猫的道长又拖上了十来秒。

  直到插眼发现人类。

  Tin不想给雪女怨气,干脆暴露自己,在对方走过来时,拍板、翻板,拉点。

  安迪遗憾:“修身道长啊……我更想看Tin玩修心。”

  柠檬茶分析:“冥河图太大,得有位移才好卡半卡满救人。”

  正是修身道长位移强,Tin善用板窗门牵制,雪女试图逼他技能,可连“怨气”都没攒出来,或许是Bo1被牵制出些许心理阴影,洛书明显有一两秒的犹豫……

  雪女追不上道长,又一次放弃目标。

  墓园机子在动,便直奔墓园。

  “60秒了……”

  “人类拉点拉得太好了。”

  “不过机子也才修一点点,双方节奏打平。”

  “可是雪女连怨气都拿不到,怎么杀人?”

  “等‘强势’开一阶……”

  “墓园是洞洞人,一阶也难拿刀。”

  “我算看透SH的策略了,对雪女、阿姊这类二阶强的监管,就拖着不给开二阶。”

  “谁不懂这个道理?关键是难做到,不管牵制屠夫多长时间,机子修不完就是送节奏。”

  “所以说,洞洞人选得好,在墓园哪怕是侠客,想不消耗技能,也难牵制太久。”

  “洞洞人也要消耗技能的吧?”

  “洞洞人的链子耐造呀!”

  当雪女强行开到一阶,洛书看到他的新目标。

  洞洞人。

  洞洞人之所以叫洞洞人,是由于他整个胸膛有一个超大的洞。

  上半身缠绕着铁链,穿过胸洞。

  正是所谓“穿胸族”。

  洞洞人体态庞大,移速相对慢;

  堪称巨人之资,蹲下来都是一大坨,想跟屠夫玩躲猫猫,根本没戏。

  也没必要。

  墓园不好转点,没什么板子,雪女不断拉近与洞洞人的距离。

  “怨气”终于开始增长。

  每涨一点,凝结一个雪球,0阶段攒满三个雪球;

  一阶段攒五个雪球。

  二阶前,雪球砸中人类,只会让对方虚弱、属性被削弱。

  人类虚弱状态,雪女一刀从0.25血伤害加强到0.5血。

  雪球不但封人走位,到一阶后,雪女丢出雪球,能生“雪之子”(同时存在两个)。

  一阶“雪之子”不可超过雪女50米范围,否则融化成水。

  雪女附身雪之子,完成一次强位移;

  雪之子被雪女附身后消失。

  前有狼后有虎。

  隐少被俩雪之子、一雪女,包围在一个大三角区域。

  洛书不愧是雪女绝活,对“怨气”的利用一点儿也不浪费;

  时而雪球逼洞洞人走位,时而附身雪之子,拉近跟洞洞人的距离;

  火速又一个雪球,有时朝人类砸过去,有时砸在地面,生出新一个雪之子……真真假假,雪女这一通操作如同影分身+瞬移结合,但凡今天不是洞洞人,她早便拿到一刀了。

  洛书操作精湛;

  隐少走位也是细节。

  每每雪女快贴脸,洞洞人甩出胸口铁链,借着5米外障碍物,整个人飞出一个回环大螺旋,一下拉出10米外。

  跟渔夫钓鱼竿相像?

  不一样的。

  鱼竿拉人是直线、平面的;

  洞洞人铁链能将人提到半空,以前方铁链飞出的落点为圆心,飞旋一百八十度。

  比鱼竿强力。

  但也没鱼竿灵活,钓鱼竿选择落点可远可近。

  洞洞人在甩铁链时,利用极短的前摇,“小碎步”不断调整位置,“圆心”跟人体距离在4.9米-5.1米范围内,超出或不足,技能被迫中断,且消耗技能次数。

  铁链CD也比鱼竿更久。

  胜在洞洞人不但可用前方铁链位移,如果将后方铁链交到队友手里——双方走位得小心,保持在4.9米-5.1米的距离——洞洞人借助前方圆心,拖着队友一起来个180°大回旋,队友落点在圆心十米外左右(相当于强行位移20米);

  或者,以相对位置不动的队友为圆心,绕着对方逆时针飞个180度。

  ——铁链把控得当,救人或被救,机动极强,生存能力大幅提高。

  落地要求平地,否则会被摔伤,掉落0.25血;

  注意角度。

  在5米/10米半径大回旋时,不可遇到超过洞洞人一半身高(1.5米)的障碍,要不然也会摔伤。

  言而总之,洞洞人对地形的要求比钓鱼竿高;

  操作难度过大,堪比人类版血滴子。

  因此解说看到SH上洞洞人,才会惊讶,毕竟这个角色推出没多久,上手难度高,很难快速练成、并打出收益。

  隐少通过两个大回旋——墓园的障碍对洞洞人来说,一点儿不算障碍,树木又稀疏,不怕摔伤——愣是把雪女甩得老远。

  转点冥河边。

  上船!

  雪女小短腿追过来,摆渡船已经飘出十多米外,在河中央打旋,粗略判断,下一站在河对岸。

  ……

  洛书不得不又又一次转移目标。

  有人在他跟隐少博弈时修着1号桥的2号机。

  不能迟疑了。

  到这一步,除实在抓不到的洞洞人,见谁得杀谁。

  否则,机子将被人类一点点磨完。

  SH人沟通显然良好,当雪女快到一楼了,修2号机的阿布早一步拉点。

  折返鬼楼。

  上二楼苟在门后。

  不远有窗。

  鬼楼不如玫瑰街的二连楼复杂。

  架不住,从二楼窗跳出去,散布着两块短板区、跟一片长板区。

  哪怕雪女能生雪之子……

  盗墓贼绕鬼楼,一会儿进、一会儿出,一会儿躲一楼、一会儿上二楼跳窗;

  愣是拖雪女快40秒。

  其实还能再拖一拖的,阿布没贪。

  再次跳窗,直奔1号桥。

  鬼楼屠夫视野不好,洛书以为对方还在躲猫猫呢!

  空气博弈十多秒,惊觉不对。

  盗墓贼很头铁,在空荡荡的一号桥上,上洛阳铲狂修机。

  直到雪女进入视野。

  毫不犹疑,下铲挖盗洞。

  对准5号机!

  雪女目送着盗墓贼被地面“吞没”。

  慢慢踱步。

  忽是切换符文——传送!

  瞬间落地5号机。

  人类早有预防。

  盗墓贼扯着洞洞人后方铁链,洞洞人瞄准河岸一堆垃圾,准确打中“圆点”……咻的,双人空中大旋转!

  雪女反应也很快了,秒速丢雪球。

  无奈,隐少对洞洞人天赋把握得太好,铁链飞得丝滑。

  盗墓贼被带飞起,擦着雪球,眨眼落地20米开外。

  有船。

  阿布立刻上船。

  隐少紧随其后。

  雪女追来……

  “这么巧?”解说意外,“船什么时候又到这边来的?”

  “隐少没咋修机,上下船好几次,才把航线调整好,让船靠在5号机附近。”

  “未卜先知啊?”

  “不至于。肯定人类商量好,盗墓贼牵制不动,就传送5号机。船提前停好,有备无患。”

  “怪不得机子这么慢,拖了这么久,满打满算才三台。”

  “三台也不止,遗产机太多了。”

  “糟!雪女要打会心一击……”

  “船开走了!”

  “洛书手也超快,极限上船!”

  “雪女出刀慢,否则说不准能打洞洞人一个暴击,就血赚。”

  隐少敢上船,当然是对船的起航了如指掌。

  雪女来不及抽刀。

  只能跟着上船。

  船上有五个座位,能将人屠全部载上。

  摆渡船飘啊。

  飘了七八秒……

  即将靠岸。

  人屠双方蓄势待发,只待下船又是一波博弈。

  不料,船头贴到河岸模型的刹那,忽是一阵剧烈抖动!

  最让人害怕的撞船事故,终于发生了!

  雪女晕厥;

  盗墓贼半血重伤!

  洞洞人……

  极限而精准地瞄中岸上一枯树!

  按照判定,如发生撞船,船头贴模的一瞬间,有位移的人屠足够敏锐、反应够快的话,是有很小几率,发动天赋,从事故中逃生!

  隐少逃过一劫!

  ——雪女50米内没雪之子,无法强制位移。

  人类配合完美。

  趁屠夫晕厥,20秒全属性减半的盗墓贼握住洞洞人甩来的铁链。

  接连两个大回旋。

  洞洞人带着盗墓贼回到鬼楼外,扭头往一号桥跑。

  盗墓贼进鬼楼,开始新一轮牵制。

  雪女不得不奉陪!

  冥河太大,传送CD中,无法确定德鲁伊的位置,只能死抓看起来最脆弱的盗墓贼。

  ……

  “隐少故意的吗?撞船那一波铁链丢得太棒了!”

  “很可能,否则他浪费那么多时间,不停调整航线干嘛?”

  “SH对地图的运用简直臻至化境。”

  “盗墓贼撞伤掉落0.5血有点亏,鬼楼板子所剩无几,恐怕牵制不了太久。”

  “只要没给屠夫刀,雪女死活开不了二阶,也不算亏。”

  “倒也是,盗墓贼再吃0.5的伤害倒地,雪女差50战栗二阶……咿,这撞船撞得真好!连屠夫的战栗也算到了吗?”

  “雪女二阶守尸很强,这局人类也没什么攻击技,不让屠夫开二阶太关键了,否则救人不好救。”

  “是这样……”

  当洞洞人终于把2号机补完,系统显示,表面剩一台机,雪女终于将盗墓贼击倒。

  找到一个空旷的、洞洞人不好甩铁链的地,挂上那里的绞刑架。

  没想到,救人的不是隐少。

  道长早先修完手里的机,便走二号桥,藏身在冬青树林。

  没敢卡血卡得太死。

  上缩地。

  隐身悄无声息到绞刑架前。

  看血线有些危险,这才上手……

  洛书相当敏感,在道长隐身被破的同一时间出刀!

  可Tin更快一丢丢。

  带“孤注一掷”松手速度极快。

  雪女打中绞刑架弹刀,

  道长无伤救人。

  盗墓贼被救下绞刑架有些微僵直。

  道长替他抗下雪球,吃到雪女一刀!

  如果没吃雪球,普通一刀被“请神咒”免疫;

  无奈雪球造成的虚弱,让物理刀变性魔法刀……待“请神咒”失效,将掉落0.5血!

  雪女二阶了!

  得亏雪女擦刀也慢。

  道长趁机拉出几个身位;

  盗墓贼朝另一个方向跑去……

  左前、右前、身后几乎不到2秒落下雪球。

  雪球融化成冰。

  在盗墓贼脚下迅速生成一个三角形冰域。

  冰冻万物,人类将被冻住,再吃一刀,是0.5血伤……依旧是魔法攻击。

  盗墓贼没被冻住。

  在冰域生成的一息间,他周身漂浮绿莹莹的光点。

  来自德鲁伊的“森林牧歌”!

  森林牧歌,远程“解除诅咒”2次,即解除队友遭受的负面buff;

  也或,在德鲁伊5米内,群体解控一次。

  二者只可选一。

  真真是及时雨!

  雪女下一秒丢出一个雪球。

  二阶雪球是有杀伤力的,对人类造成0.25血伤害。

  盗墓贼直愣愣走位,没躲避。

  下一个雪球破空而来……

  其周身倏地亮起一道金光。

  道长摸箱子摸到的符箓!

  Tin在游二释放“森林牧歌”的下一秒,苟在不远处,发动“搬运”,将道具送到队友跟前。

  2秒保护罩,让盗墓贼顺利又拉出一小段距离。

  另一个雪球落在他前方,化作雪人,是雪之子。

  阿布一个小走位。

  扭开。

  保护罩消失那一秒,他握着不知从哪冒出来的洞洞人扔的铁链。

  又双叒一个180°旋转。

  解说都看乐了:“洞洞人也太烦了!”

  另一人道:“只剩一次铁链,就这么用掉好吗?”

  “没事啊,最后一台机快压好了。”

  “离谱,德鲁伊修机羸弱,一个人差不多修掉三台机?”

  “毕竟其他人都在打团吗哈哈!”

  洞洞人最后一把铁链,将盗墓贼带到西北中场板区。

  就在雪女出生点那。

  尽管,盗墓贼面对二阶雪女,勉强就牵制15秒……消耗掉一波雪球,倒地。

  游二秒开机。

  盗墓贼“起死回生”。

  “开门战了,盗墓贼还没二挂!”

  “关键是雪女没一刀斩,能再救一波人,等洞洞人把人下,两边门都开了。”

  “哪怕二阶雪人无视距离存在,雪女也没法控门。”

  “主要雪女一直被牵制在河边,没时间到两边门生孩子……”

  “噗,生孩子。”

  “真生下孩子也不怕,雪女不秒杀上挂飞的人类,不敢传门的,人类有空摧毁雪人的。”

  盗墓贼借着冲刺之力,强行跑到冬青林。

  才被雪女击杀。

  这里,跟百草园呈对角线,距离大门、小门最远。

  虽然雪女传送好了,她不能不挂人,也不敢不守尸。

  道长驭云没用,她一旦走远,说不准二挂的人类就被救;

  也或洞洞人藏在某个犄角旮旯,虎视眈眈,对方甚至没救过人,剩余着一次“请神咒”。

  雷达感知有人在附近。

  可冬青林视野不好,排点找人可能被偷人。

  洛书只能死死守在绞刑架前……

  洞洞人冒头。

  攒满二阶8个雪球的雪女,冲他不停丢雪球。

  隐少蛇形走位,愣是一个雪球没吃。

  洛书没将雪球一次消耗完。

  以绞刑架为中心,朝三方丢雪球。

  生成一个冰域。

  洞洞人莽上冰域。

  德鲁伊远程一个“森林牧歌”。

  解除冻结。

  雪女只好怼脸丢雪球,再打一刀。

  打落洞洞人0.5血。

  隐少硬吃伤害,将队友捞下……

  就不管了。

  盗墓贼只撑到“请神咒”结束便倒地。

  可也足够。

  大小门全开。

  雪女终于挂飞盗墓贼。

  洛书立马传送小门……

  德鲁伊一步跨出,逃脱!

  另一头,道长跟着走小门。

  七八秒后,洞洞人成功跳黄泉!

  “太精彩了!SH人他们做到了,成功还CY一个三跑!”

  “Bo24:4双方打平,大分仍旧是SH优势。”

  “雪女可惜了,没排到黄泉,否则提前生个孩子,说不准能堵一堵洞洞人。”

  “隐少不傻,找个安全地苟着,看屠夫传的是哪个门,走另一个门就是,没雪之子,雪女就是小短腿。”

  “附身雪之子也有范围限制,最远也就小图的一半对吧?”

  “是的。何况,这局雪女被人类接力遛鬼,完全落入人类节奏。”

  “SH也是敢,打团打出收益来。”

  “洞洞人太强了,德鲁伊选得也好,克制雪女冰域,要不是有‘森林牧歌’远程解控,洞洞人最后一波救人就难了,拖不够两边开门时间。”

  “纯粹隐少玩得好,洞洞人操作很难、对技巧要求很高的,我八阶排位遇洞洞人都害怕,一个个玩得跟演员似的。”

  “你排位排到过隐少吧,他排位时不玩洞洞人吗?”

  “哦……差点忘了,我昨晚排到他两回。”

  “带飞你吗?”

  “稳平局被洞洞人送四杀。”

  “扑哧!咋回事?”

  “卡满救一波人够的,洞洞人卡半提前救我……拽着我180°大回旋,撞墙双双摔伤,被屠夫打了双倒。”

  「hhhhh」

  「我在安迪直播间看到那一幕了,笑死。」

  「排位捞比,赛场战神啊隐少!」

  「悠悠镇不住他,就浪~」

  「SH粉一整局提心吊胆,生怕闪人又下饭了。」

  「安啦,隐少打比赛稳的,人称“稳少”。」

  「没看过升降级赛,跟KN那一局吗?至今想起仍然感到胃撑。」

  「哈哈哈哈。」

  「你有剑罡我有虫啊!」

  「今天隐少跟悠悠配合不错。」

  「游二几乎全程在修机吧,队友全在快乐,就他一修机工具人。」

  「德鲁伊修机羸弱,拿头砸完三台机。」

  「CY粉心情复杂。」

  「洛书今天状态不好啊,雪人都没怎么控场。」

  「刷点太非,开头被德鲁伊秀了,没办法。」

  「CY人选图完全不考虑自家屠夫好不好打吗?」

  「雪人在冥河还好?主要是二阶开晚了。」

  「上半场好不容易拿到的优势又被送平……10:0,怎么扳?」

  「Bo3扳回10:0,也得打加赛。」

  「没法,Bo3不能不打吧,还得全力以赴,保净胜分。」

  「SH主场,不晓得Bo3拿什么地图,害怕……」

  「双方拉扯得蛮精彩的,吃瓜人看得很满足。」

  「嘻嘻,乐子人看热闹不嫌事大。」

  「同乐子人。希望Bo3多搞点新玩意儿。」

  ……

  被解说跟水友猛夸的隐少,飘飘然一副小人得志的模样:“早说了吧,没我怎么行?”

  游二习惯怼他:“但凡你最后省点链子,这局也许能四跑。”

  隐少表示责任不在他:“谁让你修机那么慢?我跟阿布把屠夫遛得团团转,回头一看,好家伙,还有三台机!”

  “你玩德鲁伊拿头修机看看。”

  “算了。洞洞人好玩嘿嘿~”

  队友们懒得掺和这一对冤家的官司。

  阿布看向燕庄跟教练:“Bo3玩啥?”

  流唱笑:“你猜?”

  阿布翻白眼:“小茉莉鬼主意那么多,懒得猜。”

  燕庄没注意队友说啥,一脸深沉。

  “在想什么?”是聂照庭。

  他回神,目光飘向正在放着Bo2精彩回放的屏幕,对自家室友说:“就是觉得雪女也挺有意思。”

  聂照庭了悟:“可以练一手。大图雪女、小图伯爵,拿来保平最稳。”

  “是吧?”燕庄道,“要不是洛书显然对德鲁伊不熟悉,排点没排好,这局他保平不难……”

  话锋一转,连忙又说:“也是游二秀,没给雪女机会。”

  隐少闻言抗议:“我洞洞人难道不天秀?”

  燕庄笑:“洞洞人立头功。”

  隐少舒服了:“有我在,是不是稳稳的幸福?”

  燕庄越发捧场:“这个家不能没有爱厶丶隐藏,就像七爷不能没有小鱼干。”

  隐少哈哈地爽朗笑。

  游二:“啧!”

  一通说笑,到燕庄坐上监管席了,心里仍残余着轻快、放松。

  玩屠夫被三跑、四跑,很难说,心态绝不会被影响。

  可正如隐少自夸的,有这样的人类队友,确实稳稳的幸福。

  心稳了,手也就稳了。

  不会由于一局两场的得失,而变得畏手畏脚。

  “……欢迎回到‘无限’DIL夏季赛第二个比赛日第二场比赛的现场。”

  “SH对战CY,Bo3选图权回到主场方SH手里,我们看看,SH选的是哪张图?”

  上赛季推出的新地图。

  也是联动图——“阿兰若”。

  换一个耳熟能详的说辞,即“兰若寺”,出自聊斋。

  柠檬茶评价:“又是一张难打的图!”

  安迪附和:“排位遇到这张图,很头疼的,我至今还会在兰若寺迷路。”

  “都是走廊、院子、房子的,好多地方特征不明显,人类时常发现不了屠夫出生点,没法报点,就可能遭暗杀!”

  “小图好控场。虽然也有二楼,那个二楼难牵制,有地下室……对人类不友好。”

  “屠夫也难打啊。板子确实不算多,门门窗窗的很影响追击,跟人类一样,视野不好……有湖跟小溪,CY会不会再拿泳将?”

  “有两个独木桥跟一座大桥,泳将‘游泳’优势不太显。”

  “也对。主要是湖在地图很下方,附近就一台机,水汽范围覆盖不广,不方便Ob。”

  “别忘了湖面有扁舟,不像摆渡船一样复杂,过渡只要两秒半,方便屠夫追击。”

  “新地图,不知道CY人专门练过没?”

  “SH肯定针对练习了。”

  大屏幕显示监管者Ban掉哨兵跟吟游诗人。

  柠檬茶笑:“牛郎‘失宠’了?”

  安迪是恍然大悟的口吻:“难怪……前两个Bo屠夫为什么Ban牛郎?不就是怕织女鹊桥吗?兰若寺百分之七八十的地方有屋顶,无法搭建鹊桥。”

  柠檬茶接话:“选兰若寺,相当于ban掉牛郎织女联动,妙!”

  尽管如此,CY人第一轮选人,仍抢了牛郎+道长。

  织女鹊桥不好用了,牛郎自身也是很强力的。

  “不是换回小陈了?咋不上刺客?”

  “兰若寺地上小东西多,高高低低许多小台阶,对刺客可能不友好?”

  “台阶多……屠夫好打落地刀。”

  “咳。”

  “牛郎挺好,不上织女也不影响发挥。我排位就神烦老黄牛。”

  “老黄牛撞屠夫,关键时也能挡刀,选他没错。”

  “牛皮飞天也非常牛皮!”

  这时,燕庄Ban掉第三个求生者角色——音乐天女。

  人类选红娘+俑魂。

  解说笑:“CY打红娘打出心得了。”

  另一人道:“会不会有点脆?”

  “风险肯定有,不过红娘俑魂组合玩得遛,收益也高。”

  “牛郎强势保人,确实能打……看茉莉怎么针对了。”

  流唱在燕庄的肩膀轻拍,没多废话:“好好打。”

  小绿毛对他比个OK。

  后方大屏幕,监管者姗姗来迟。

  犹抱琵琶半遮面。

  琴声丝丝绕绕、缠缠绵绵,寄托相思。

  湖畔水榭,白纱飘扬,影影绰绰的,有一女子,在浅斟低唱。

  “小倩?!”

  解说忍不住惊叹:“茉莉这也会玩?”

  另一人道:“小倩咋不能玩?照官方给出的数值,她在追击、控场和守尸平衡得很好,我有预感,夏季赛她出场率会非常高。”

  “不是说小倩不能玩……我好奇的是,茉莉到底藏了多少手?啥啥都会玩的样子,他哪来的时间精力?”

  “肝帝的世界,凡人不懂。”

  燕庄缓缓呼吸了一口气。

  小倩其实是他在生病前练成的最后一个角色,手感挺棒,可惜没经过正式比赛的考验;

  当前队内训练打出的效果相当不错。

  Bo3上她,一方面,当然是教练跟队友信任他的能力;

  另一方面,说起来或许让CY人跟CY粉心里不适,带点练角色的意味……比分优势太大了。

  不管他抑或队友,自信Bo3拿个一分、保胜场是没问题的——净胜自然也得全力争取,可多练一手强力监管,对后续比赛也很重要——“小倩”肉眼可预见,会是下一个T1甚至T0级能拿大分的角色。

  事实上也没错。

  在燕庄的“未来记忆”里,小倩替代笔仙,成为仅次于阿姊、非Ban必选的监管者。

  技能强力,上手简单,甚至比阿姊稳定;

  哪怕被拖节奏、迟迟开不了二阶,保个一杀不算太难。

  「升降级赛一路看过来,有点被垂丝茉莉圈粉了。」

  「怪物新人嘛!就算Bo2被三跑,还是很猛的。」

  「主要是他花样多,喜欢在比赛中看到不同的监管角色。」

  「没错!无限角色那么多,上比赛的太少,来来去去熟面孔,有点腻。」

  「选手得拿分啊,而且精力也有限。」

  「说是这么说……作为观众,还是希望看到百花齐放。」

  「小倩第一次上赛场,期待期待!」

  「屠夫好好表现啊,别堕我女神`的名头。」

  「嘶哈嘶哈~小倩好漂亮!」

  “小倩跟兰若寺,天造地设!”

  解说说笑:“茉莉这不得拿个三杀四杀?”

  另一人反驳:“人类表示不服,小倩也是被困兰若寺的,不能让她继续‘助纣为虐’,三跑四跑才是尊重!”

  “哈哈!”

  阿兰若地图载入。

  全景呈现,是偌大一座昏暗、破败的宅院。

  有亭台楼阁、水榭小桥、回廊勾连。

  地图最上,宅院外围是后山与乱坟岗;

  最下方院墙残破,树影森森,一片火烧过的废墟,分布着竹林跟槐树。

  回廊连接大大小小破院,单看建筑特征,很难分辨各处的不同。

  于人类玩家报点也是麻烦。

  直播视角锁定监管。

  画面360°旋转。

  红衣女鬼转身踏上一道回廊。