“……真的要打血滴子吗?”

  “联盟赛事我从没看过血滴子出过场。”

  “何止联赛, 从头一年各大平台搞的一堆什么杯赛,就没见着有血滴子的影。”

  “血滴子很难打出有效操作,非常吃BP跟地图;或许也不是不能打……问题在于, 能打血滴子的局, 可玩的容易拿分的角色那么多,我为什么非上血滴子?”

  “没锁定,兴许莫莉只是想逗大家玩玩?”

  解说又双叒很激动,没十秒就“哒哒哒”的一通疯狂输出, 伴着沙哑的嗓音,犹如两架高速转动以至于快要哑火了的加特林。

  然后燕庄锁定血滴子。

  蓝风神态生动形象,如:Σ(っ°Д °;)っ。

  轩牧则一句话没说完呢, 嘴巴张开,恰是一个:(⊙o⊙)!

  观众席上轰轰嗡嗡的,好是一阵躁动。

  等待界面显示34秒后游戏开始。

  燕庄舒展着身, 靠躺在电竞椅上;

  调整呼吸的节奏;

  十指或交叉、或揉捏、或作抓握动作,显然是活动着筋(手?)骨。

  表情是没得表情;

  却莫名让人感觉到他是轻松乃至享受的;

  倚着椅背,他偶尔动下脖子, 长得长了的卷毛毛,些许在额前飞起,随着低头抬头的动作而一荡一荡的, 给人一种手感很好的错觉,想上手拽一拽、揉一揉。

  “真是不走寻常路啊莫莉, SH这位新人屠夫, 今天着实给我们带了不少惊喜。”

  沉默半晌,解说挤出这一句。

  “毕竟10:0的小分优势, SH只要杀一个或者跑一个,就赢了。浪一点也没关系。”

  “浪吗……”

  “枯骨城, 血滴子,”蓝风念念有词,“再看人类侠客刺客居士盗墓贼……诶,我琢磨琢磨着,突然感觉有点妙诶!”

  “咋说?”

  “血滴子的定位原本尴尬,追击吧他没办法第一时间给刀,控场吧他物理伤害比起阿姊荷官花里胡哨的魔法技能显得疲软,守尸吧还是刀的问题,愤怒的设定真的难搞,不秒杀人类就被无伤掏人……没机会被拿上赛场,总是有道理的。”

  “说起来我对血滴子还真不熟悉,王座排位许久没出现过了吧?”轩牧捧哏,“所以你说妙,妙在哪?”

  “妙在人类堪称无死角的阵容!但凡玩的荷官,哦,不对,荷官被Ban,那也没事,莫莉手握一张S1伯爵的明牌,面对这样阵容就不太好打。偏偏他就是不上伯爵,现在情况不一样了,人类反被血滴子给克制。怀疑莫莉根本是故意针对。”

  轩牧笑:“BP本来就得针锋相对!”

  “瞧我,一下午说得太多,自己说迷糊了都。我意思是,莫莉他真的太会BP了!是他自己做的BP吧,SH到现在不还没找到教练吗,咳……”

  蓝风口风一转:“枯骨城这图,懂的都懂,对很多监管者都不友好,但绝壁是血滴子的最佳表演舞台……我才说,真的妙!”

  “光注意BP,差点忽略给选图了。”轩牧感同身受,语气是一言难尽,“枯骨城何止对屠夫不友好,对人类也……最恶心的地图,我宣布,没有之一!”

  是的。

  纯纯是恶心。

  不是像地下古城得锚点传送、地形乱七八糟的那种麻烦。

  枯骨城开阔平坦,虽分布着两个半树林,可视野清晰,按理说,很方便屠夫,尤其是追击流,问题在于,其遍地枯骨,或成堆,或成墙,甚至成山,走三步绊两脚,直让监管者抓狂。

  其无类似地下室的设定,也就不存在行刑台,尽管没二楼,却存在骨山、犬骨穴跟荒坟谷,有几处约莫0.5-1.5米左右的落差,加之附近长板短板的,谈不上无敌点吧,多牵制个屠夫十几二十秒也不难,当属求生者优势图;

  可让人诟病的是,开局100秒,间或过75秒,然后是60秒,再45秒、30秒,分别刷出五波中立生物;

  即骷髅群。

  干扰人屠行动且不说了,最麻烦在于无差别攻击,攻击也便算了,更头疼的是不同的骷髅造成的伤害(或debuff)还不一样。

  骷髅群特喵的还分阵营——骨兵跟骨民。

  被寻常骨民/骨兵攻击到的人屠,有0.25秒僵直,若正在用技能,技能被打断甚至吃掉;

  5秒内,接连被三个骨民/骨兵打中,僵直变+2秒的罚站,万一不走运,被骷髅群淹没,超过5个骨民/骨兵伤到,最长罚站3.5秒。

  骨民/骨兵皆有领袖,头戴破皮帽/铁盔——神似“植物大战僵尸”的僵尸——不幸被攻击到,求生者是僵直+0.25血伤害,监管者则7秒混乱;

  领袖只有寥寥几个,本来挺容易躲的,毛病的在于他特喵的竟然放狗,同样是白骨骷髅,骨犬速度快、放出的时机捉摸不定,得时时刻刻提心吊胆,也不一定防备得住,一旦被骨犬咬着,不但是0.25血伤害,领袖闻风而来、急速贴脸,一个倒霉催的,完全不用监管者干什么,就是半血重残。

  ——屠夫也讨不了好,骨犬+领袖,等同7秒混乱+5秒迷惑(技能被迫沉默),疯了都!

  面对这样的中立生物玩家难道只能束手无策吗?

  也不是。

  骨兵跟骨民不是分两个阵营吗,他们分别在骨城跟战场同一时间刷出。

  这时,玩家得像玩rpg一样“引怪”,有时甚至人屠合作,将其中一方骷髅引到另一边去。

  ——合作是不可能真合作的,动手脚、搞猫腻,各种骚操作,想坐收渔翁之利……另类的博弈,可谓枯骨城的一大看点。

  骨兵骨民一遭遇,仇恨霎时爆发,无心追着玩家跑,互相打成一团!

  头骨、手骨、大腿骨一下子满天飞……

  定得走位躲避,否则一连被打中超过5次,可能出现意想不到的debuff。

  还不止。

  骷髅群斗殴也好,人屠玩追逐游戏也罢,如果是在骨山、犬骨穴跟荒坟谷存在些许高低差的地方,又得小心了。

  得防“地震”。

  “地震”是一种戏说,按照设定,这些地方是枯骨堆积而成的嘛,动静/力度太大,风化的骨头堆就坍塌、碎啦!

  一不留神被埋,人屠无差别触发奇奇怪怪的debuff。

  尤其人类,有33.3%的几率直接被震塌的白骨压死!

  也可能是屠夫“晕厥”长达十多秒,严重被拖节奏!

  “整体是监管者优势图。”轩牧如是总结。

  蓝风深有感触:“我选地下古城!”

  “哈哈……”

  “不都说吗,枯骨城的枯骨,是无数玩家在这张图被葬送的角色,含冤屈死、日积月累堆叠出来的。”

  说完一句俏皮话,解说话锋一转,回归正题:“看莫莉血滴子到底玩得怎样,是故弄玄虚,还是真有本事。”

  “血滴子要能被打出上限,配合枯骨城黄金搭档,”解说又来了一句自以为幽默的歇后语,“那不得龙王搬到陆上住,厉害又离谱啊!”

  龙王搬不搬到陆上住,燕庄不得而知。

  游戏一开局,角色可操作的第一秒内他飞快敲击快捷键,另一手还握着鼠标来回旋转画面。

  “哗啦”的是铁索飞出,“啪啪”的是血滴子击中障碍物的声响。

  360度转动视角的同时,人物忙碌着个不停,“咻咻”地位移,看得跟无CD连续闪现似的!

  整个不到3秒的过程,比眼花缭乱更眼花缭乱,监管者犬骨穴内部“瞬移”一般,拉出二三十米远,从“屋”内到外头。

  犬骨穴——玩家戏称“狗屋”——往北(上)是一片柳林,往西(左)是血樱林,两片树林很广袤,树木却不密集,远远的、拉好角度,运气好能“透视”到求生者的影子。

  枯骨城主打是白骨色,映衬着柳树的墨绿、血樱的殷红,风景是意外的美丽。

  燕庄可没情调欣赏美景;

  一不去柳林,二不走血樱林,甩出铁索,“哒”“哒”“哒”一声一声乱没规则又隐约有节奏,一会儿“N”字形、一会儿走“Z”路线的平面位移,直朝隔壁的战场(中场)快速贴近,那里定然刷出一个人!

  血滴子的位移,初初一看,跟钓鱼佬用鱼竿时蛮像的。

  也是正常。

  求生者跟监管者角色加一块,逼近150数目大关,层出不穷的花样,细究不过是换汤不换药……

  扯远了。

  说回血滴子的技能,准确地说,是武器。

  参照民间传说,“无限”没作更多的创新:血滴子既是人,角色的身份,也是其握在掌中的武器。

  长达10米的铁索,尽头套着“鸟笼”般凶器;

  “鸟笼”建模酷似飞碟帽,口头为好区分角色血滴子跟武器血滴子,玩家通常称呼血滴子的武器为“飞碟”。

  坊间传闻,血滴子收人头颅、如探囊取物。

  而“飞碟”的伤害……

  诚如解说所言,若能打出上限,真真是耗子咬住猫尾巴,厉害得要命。

  要命的便在于“愤怒值”的设计。

  “飞碟”打中非生物,得0.25愤怒,打中生物(人类)得0.5愤怒;

  而1点愤怒,才能启动“鸟笼”中的刀刃,给求生者造成0.25血伤害;

  2点愤怒,则可打出0.75伤害。

  便需要血滴子玩家跟个多动症儿童一样,时刻不停地飞着铁索、到处击打障碍积攒愤怒。

  看似简单,实在太难。

  愤怒的积攒需要一个连续性——0.25愤怒存续太短,达到1点才能“储蓄”一段时间——意味着“飞碟”的落点,要是没法打中人类,得不停切换障碍物目标。

  “飞碟”飞出带动铁索,角色被迫跟着位移,则要求监管者走一步提前先想十步,否则很可能出现一种情况:眼看追上求生者,为打出有效伤害,积攒愤怒,不停飞“飞碟”,飞着飞着把自己带飞走了,啼笑皆非。

  问为什么不直接往人身上打?

  0.5的愤怒绝不是好赚的。

  跟钓鱼佬用鱼竿、可蓄力瞄准不同,“飞碟”在飞出前,监管者得计算好落点、时机、接续的路线等等,一旦技能启动,铁索是瞬飞的,没法或者准确地说是来不及瞄准,只能“秒准”,极端吃操作!

  别说走位扭来扭去的人类不好“秒准”;

  便是死物障碍,想在有效位移的同时,接连打出四个“飞碟”,也不是很容易的;

  经常攒到0.75愤怒,一个突如其来的阻滞,譬如加厚的墙壁造成“飞碟”反弹,或一个猝不及防的飞过头,譬如障碍物过于低矮、判定不到一尺,皆会造成连续性的中断,愤怒一下落空。

  说啥子长得丑因而无人问津不过是玩笑话;

  长得丑不是错,偏生丑人多作怪。

  单论血滴子的操作之难,公认在“无限”所有角色的TOP3以内。

  不像其他监管者,血滴子最离谱的是没有普通刀!

  “飞碟”一旦打不出伤害,一刀也拿不到,彻底完蛋!

  策划也没想故意为难人(或许吧?)。嬿陕庭

  血滴子移速杠杠的无需多嘴;

  到二阶段,操作得当,愤怒最多攒到6点也不无可能(理论上);

  同时,比之传统的追击流,额外多一个辅助功能:“暗器”。

  “暗器”即毒镖,0阶段可攒到2枚(用完得等好久才能慢慢生成),飞中人类,对面中毒,晕眩2秒;

  1阶段一次可攒3枚;

  2阶段仍是3枚,不过毒镖生成速度快上一倍,扔出的距离为150%;

  毒镖攒够,技能CD快至1.5秒!

  更甚者,到1阶段,当求生者身中毒镖(2秒内),被“飞碟”打出有效伤害,伤害进行累加。

  单看杀伤,血滴子堪称单刀屠夫之最!

  无奈,飞毒镖同样太考验人眼力、手力、预判,同样“秒准”才行。

  “莫莉操作起来啦,看着挺像回事,可愤怒值实在难攒……”

  蓝风话没说完,轩牧惊叫起:“我的神呐,已经1点愤怒了!”

  “这是什么手速?!”

  狗屋到战场,距离不太远,有效落点不好找,燕庄前两次“飞碟”只当作赶路,中间断过,愤怒归零,可一感知到求生者在附近——这一局,气质加点是规规矩矩的“传统主义”,2层“洞察”点满——铁索飞起,令人目不暇接,3米一个矮墙、9米一片骨堆、17米一棵枯木、22米是长板区……中间有双层厚的石墙阻碍,愣被他找出最优路线,一瞬逼至求生者10米内。

  1点愤怒的血滴子,浑身血气蒸腾;

  对面是侠客,反应也很快,没有赌屠夫会不会打空,果断挥剑。

  一道凌厉剑罡!

  血滴子速度多快啊,10米的铁索早一丢丢飞出,“鸟笼”唰啦一下套中对方的头!

  Fr诚实被打落0.25血!

  燕庄也被罚站3.5秒。

  “中门对狙!”解说齐声惊呼。

  “我个天,开局才多少秒,打得这么凶!”

  轩牧作为王座人类玩家,忍不住代入侠客:“诚实也太急了,直接上轻功跑啊!不信屠夫能套中起飞的侠客!”

  蓝风分析:“是精神压迫。上一局被荷官打怕了,Fr人队心理防线被击溃,不敢保守了,想激进一些,反倒乱了节奏。”

  解说对话的空隙,Fr诚实借着受伤加速,运着轻功,拉出一段距离。

  气力值有限,他不敢太浪费。

  只是“飞”过一道矮墙,落入长板跟短板围成的一个板区。

  快速下掉所有板子。

  血滴子追过来。

  “飞碟”精准落点在板子上。

  动画显示,门板隐约显出一点裂痕。

  隔着板,屠夫站定,朝在板区里的人飞“鸟笼”,对方走位躲开;

  然而燕庄的真正目标是斜对面那块板,如隐少说的,血滴子无惧板区——打中放下的板子上半,造成破坏,踹板只需一脚(比正常效率提高一倍),板子斜下去的半侧高度在一尺以内,飞空可对准板区的人类,也或,破坏另外的板子。

  追击流追求速杀,可他不会急躁。

  枯骨城的战场对人类是最不友好的地点,侠客若不用轻功逃跑,只能在这一个板区博弈。

  待他两个“飞碟”加两脚,踹飞板子,对方只能任他宰割。

  如果侠客用上技能……太好不过,开局逼救人位道具,是监管者基操。

  Fr人当然不愿任人宰割。

  诚实利用板区,少少地消耗气力值,跟燕庄博弈了一小会儿。

  毕竟轻功太作弊了,在障碍物两侧来回跳,而血滴子跟钓鱼佬一样,无论纵向、横向或者“之”字走位,双脚不可离地。

  燕庄很耐心。

  作势要甩出“飞碟”,侠客的位置已经很危险了,顾不得省技能,又是一个轻功。

  对面人没料到,屠夫作的是个假动作(角色娱乐动作),实则飞的是毒镖!

  侠客“坠机”一时不能动弹。

  燕庄指尖翻飞,快得摄像头只捕捉到影子。

  10米铁索着实太长,比之钓鱼佬的鱼竿难操作许多;

  “囗”形板区想找到有效落点,极快攒够1点愤怒——得在不到2秒完成,否则毒镖不过是个无效技能——难,真的难!

  观战视角的血滴子却是动作娴熟。

  第一、二下“飞碟”攒出两个0.25愤怒,第三下果断飞向侠客,强制位移拉着屠夫与人类“无缝”贴脸。

  想打出伤害,“飞碟”得在第四下再打中侠客,需血滴子拉开一点距离,才好甩铁索。

  不能拉远,否则零点几秒侠客即“醒”过来。

  好在,哪怕0阶段,1点的愤怒也不至于存不够2秒便消失。

  甚至连思考的时间都没有。

  燕庄接连飞了好几下“飞碟”,血滴子好似某漫的忍者,“嗖”一下的左移三四米、再“嗖”的平移七八米……是无法预判的,一连五六个平面位移。

  发癫儿一般!

  竟生生放走了侠客!

  燕庄的动作太快,“飞碟”每一回落点精准有效,硬生生攒够2点愤怒!

  侠客在他“发癫”时跑没了影。

  血滴子仍在板区极速位移。

  倏忽站立。

  贴近他不足2米,突兀冒出个人类。

  是刺客!

  ——有些观众这才恍然大悟!

  血滴子抬手。

  在分秒必争的赛场上,求生者没时间慢慢判断他是假动作,抑或要甩“飞碟”,或是飞毒镖。

  第一反应是躲避。

  是毒镖,被Fr大菊巧妙扭掉。

  可这一扭,给了燕庄机会。

  或者说,是预判。

  大菊预判他的毒镖,他预判大菊的走位。

  差个0.1秒即会掉落的愤怒一瞬爆发!

  “鸟笼”套着刺客的头,是翻腾的黑雾纠缠着血气……

  0.75血伤害!

  血滴子进入一阶段!

  受伤的刺客不退反进,趁着加速一个冲刺——

  背刺!

  监管者晕眩2秒!

  Fr大菊随即拉点,周身燃烧着黑红的“火焰”,移速达到250%,朝骨城方向疾驰。

  等血滴子回神,对方已跑出好远!

  细心观战,可见监管者视角的左下方小人头,“刺客”原本重伤血条漫过3/4格,竟在逐渐回退,停止在1/4格处。

  0.75的伤害变成0.25血。

  人屠双方进入一个拉锯。

  解说齐齐舒了一口气。

  “这开局才多久,节奏简直飞起,我差点看不过来。”

  “莫莉太适合玩追击了,看得人血脉偾张!”

  “Fr人完全不省技能,除头一波侠客慌了神,整体打得也好。”颜珊艇

  “是,上帝视角险些没看到刺客的行动!”

  “所以莫莉是怎么发现刺客靠近的?”

  “有1秒危机感提醒!”

  “我知道啊。但他反应也太快了。”

  “是预判。刺客潜行时间有限,想精准刺杀,大概率逮血滴子用飞碟时,救人顺带吃掉技能;莫莉察觉危机,预判对面的预判,‘飞碟’打相反方向,快速、频繁移位,不给刺客背刺的机会。”

  “不但废掉‘潜行’,甚至逼掉快25%的‘移形换影’。”

  “可惜刺客有‘血毒’,否则就秒倒了……荷官局事故重演!”

  “哈,大菊第一时间用掉‘血毒’,怕就怕再发生惨案吧!”

  解说言语中的“潜行”、“背刺”、“移形换影”跟“血毒”,皆是“刺客”天赋——

  刺客,听着跟侠客有点像;

  人物设定其是来自“西幻世界”。