他就这么闷着一口气,打了一晚上竞技场。

  好在他们两人的队伍积分很低,所以一开始排到的敌人并不强。这种循序渐进的方式给了钟繁锻炼的机会。虽然遇到的对手实力不断上升,但钟繁的表现也逐渐变好。特别是当他见识过大多热门的职业组合之后,就很少会被控制到死了。

  一直打到十一点,钟繁提出要下线,两人才结束战斗。裁决圣光还约他今天继续打竞技场。

  打了一整晚,钟繁有些感想:打竞技场和下副本真的太不一样了!不仅仅是天赋、技能、职业配合,连心态都变了。

  毕竟下副本是各司其职,偶尔还可以划个水。

  比如术士因为腿短皮脆,需要大量跑动的任务基本不会交给他们,唯一要做的就是在合适的时间合适的位置全力输出。

  只要在BOSS战中输出排到前面,任何人都不会说你没有好好打。

  而且他第一次发现恶魔仆从的技能也是要放在快捷键上的……钟繁以前只用两个仆从,野外用坦克型,直接智能控制,玩家完全不用管。副本用输出型,平时管好不要引仇恨,BOSS战确保全程打输出技能就OK。

  但是术士有那么多恶魔可以召唤啊!他们的技能千奇百怪五花八门,长相也非常猎奇。

  什么穿着暴露、音效奇特的魅魔小姐,有三个头、面目狰狞的大狗,只有一个脑袋、在空中飘来飘去的眼魔,跳来跳去、永远咧嘴狞笑的小鬼,还有拖着一条尾巴、只穿一条裤衩的守卫……最重要的是每个恶魔都有一小排技能!


  作为一个合格的术士,这些技能都得记下来吧?

  作为一个合格的术士,看到对手的职业要能迅速判断召哪个恶魔吧?

  作为一个合格的术士,该用的仆从技能要一瞬间用出来吧?

  于是本就多到离谱的技能再度多出一大排。钟繁觉得他整个键盘都快被技能摆满了。

  于是他玩游戏时左手越来越像弹琴了。钟繁觉得他总有一天能驾驭六层的电子琴,因为他的电脑键盘有六排。

  ***

  钟繁决定今天早一点上游戏,因为他发现每日必做除了搓布、日常任务和团本之外,还多了一个竞技场。

  他昨晚因为要打竞技场就没有下团本,还遗憾了一小会儿。毕竟这游戏的乐趣之一就是下副本。

  下午一上线,就发现裁决圣光在。他们昨天晚上加了好友,随时可以看到对方状态。

  好友登录有音效提示,裁决圣光立刻就发来消息。

  [密]裁决圣光:2V2?

  [密]瘟疫之心:等我搓布做任务。

  [密]瘟疫之心:顺便还要下个五人本捡几件装备分解。

  [密]瘟疫之心:最好再等我下个团本。我这星期CD还有一个BOSS没过。

  [密]裁决圣光:你确定你能在下线之前做完这些?团本就算了吧。

  [密]瘟疫之心:你不能剥夺我下本的乐趣。你们这些PVP玩家就是太天真,这游戏做的最好的地方就是副本,每个被推倒的BOSS背后都有自己的故事,每个推倒BOSS的团队背后也有自己的故事。

  [密]裁决圣光:你会玩痛苦天赋吗?

  钟繁还在打字的手顿了顿,默默删掉已经打出来的一段话。

  没错,对抗话唠型钟繁的最好办法就是强制转化话题。

  [密]瘟疫之心:会的。痛苦和毁灭玩的比较好,恶魔一般。

  术士三系天赋都是输出型天赋,不过各有特色。

  痛苦术士最擅长的就是用各种DOT(持续伤害技能)把对手生生磨死,从这个意义上而言痛苦术的对手确实很痛苦。

  而由于每个DOT的效果和持续时间都不同,所以要时时监控每个DOT的状态,选择合适的DOT并且及时补上。

  正是由于痛苦术这样手忙脚乱的输出机制,所以术士才有钢琴手这个称呼。

  毁灭是爆发性天赋,最著名的技能叫混乱箭,因为某些典故被称为脑残箭,有暴击属性加成,毁灭术的爆发就是在各种buff(增益效果)的加成下狂打脑残箭,然后把对手直接轰成脑残。

  虽然这个称呼最初是讽刺设计技能的设计师太脑残,但是现在用来形容被脑残箭命中的目标倒是恰如其分。

  钟繁在野外遇上守序阵营找茬的时候,最喜欢用脑残箭招呼他们,真的是打谁谁脑残。

  恶魔术续航能力强,能保命能输出,有独特的恶魔仆从。

  最有趣的技能是恶魔变身,攒够怒气之后可以变成一个人形恶魔,背上一对恶魔翅膀,帅得不要不要。

  变身恶魔后技能也会发生改变,著名的恶魔箭就是在变身下才能打的技能之一。