“终于进入决赛圈了,有点紧张。”
打王者露娜王都没有这么紧张,吃鸡不一样,到了决赛圈,几乎各个都是百里守约,暗枪明枪,给你来一枪,分分钟在这个时候把你淘汰出局更加气人。
g镇,没错,决赛圈就放在了图比较中间的部分,当然,这些都是随机的,只不过决赛圈出现在g镇的次数是很多的,g镇的资源并不算丰富,选择g镇的玩家是比较少的,后面刷圈时靠近g镇的几率就比较大。
有的时候你连跑毒都省了,g镇周围的高级资源点比较少,玩家路过g镇也不愿意花时间搜索,到了决赛圈时就有很大的概率刷在g镇,g镇的建筑比较密集,决赛圈刷在g镇时战斗还是比较有趣的。
“找掩体趴好!”
周影提醒小月跟露娜王,决赛圈这点事儿,那就真的是狭路相逢苟者胜了,进入决赛圈时趴着可以隐藏自身,不容易被发现,但是在发现敌人时最好不要继续趴着,趴着的视野比较差,发现敌人后如果没有第一时间击倒敌人,让敌人发现了自己的位置,就不能继续趴着了,不然很容易被敌人击杀,可以换个位置蹲着,同时保持灵活的移动射击。
否则被敌人发现后继续趴着只会成为靶子,趴着的移动效果太差了,蹲着保持移动更容易躲避伤害,击毙敌人。
在决赛圈中一定要把自身的状态调整到最佳,能量是一定要保持在满状态的,满状态的能量值可以大大提升身体的灵活性,做出反应的速度会更快,发现敌人可以第一时间进行攻击,满状态的能量还可以快速的回复血量,在刚枪时即使被击中,也能将血量回复上来,因为决赛圈战斗不一定有时间打药,在战斗前把能量补满是很有必要的,可以获得血量的优势。
由于决赛圈的范围是比较小的,想要藏下太多的敌人是不现实的,所以敌人更大的可能性是来自于圈外,防守时可以把更多的精力放在圈外,着急进圈的敌人很容易暴露目标,一波火力压制,即使不能击倒敌人,让敌人不敢轻易上前,毒圈的伤害会很快将敌人击杀了,记得多注意圈外,决赛圈时能进圈就占据了很大的优势,压制住想要进圈的敌人,吃鸡的可能性就很大。
砰!~
“别乱开枪.....”
哒哒哒....
“卧槽!~”
沙土飞溅,小月手贱开枪想要逼出人来,差点被射成柿子,石壁都被射的百孔千疮,硝烟弥漫。
“小心点你。”
进入决赛圈后,有些玩家就会因为队伍的人数优势而放松了警惕,开始胡乱开枪,想要将敌人逼出来,下场就跟小月这样,吃鸡里可是可以听声辨位的,占据绝对的优势也可能失手,暴露整个队伍的位置后被一个敌人灭队的情况也不是没有出现过,所以一定要特别注意这一点,如果决赛圈人数占据优势想要逼出敌人,用手雷才是最好的打开方式,没有手雷可以分散开来搜索,盲目开枪并不可取。
其实呢。
在他们进入到决赛圈后,能不能吃鸡,就算是鸡王也要取决于三大要素,一是枪法,二是战术,三是运气,战术好可以弥补枪法的不足,说不定还能零杀吃鸡,运气可以弥补战术的不足,天命圈就是可以为所欲为的,而枪法可以弥补运气的不足,一路杀过去用不着运气。
战术可以学习,运气得看脸,枪法呢,实在是没那么好提升,这就得多练习。
“还有五人,稳住。。”
决赛圈不管刷在什么地方,首先找好掩体是关键,小月那家伙白白浪费了一个好位置,感觉这有点裤裆凉飕飕,因为左侧有敌人那就.....
“草丛涌动,尼玛,不要这样怼我吧。”
哒哒哒.....
“!!!”
露娜王盲射,还真特么把藏草里的敌人打死了,位置暴露,砰砰.....
“就是你了。”
砰!~
子弹上膛!~
98k一枪爆头,来不及给周影喊666,纵身甩狙一枪,一颗手榴弹,轰,双杀,哒哒哒...手臂中弹,小月疯狂朝敌人所在区域,盲射,这打法,得有多大的心。
咻..咻咻...
子弹入肉....最后一颗,准确命中心脏.....救救我,快,拉我一下,我倒了。
关键时刻来了,凭良心说,这个时候吃鸡重要还是救队友重要呢?
当然是吃鸡重要!
这可是刺激吃鸡战场啊,特别是决赛圈里队友倒了,可别想着救他,分分钟在你救他的同时,敌人把你也一起扫射死,那就得不偿失了。
砰!~
哒哒哒......
好不拉风,周影狙掉一人,最后一人露娜王开着冲锋枪,当场把最后一个人扫射成柿子了。
大吉大利,今晚吃鸡!
“漂亮,都是我肉靶子的功劳。”
“继续继续....”
吃鸡吃上瘾,百号队伍玩家被投放到一个荒岛上,互相厮杀,苟活到最后的,就是胜利者。
那么问题来了,为什么一个很简单的游戏如此之火?为何这样一款游戏会让人如此着了魔似的疯狂分享,甚至在国内一度压过了王者荣耀的风光呢?
社交捆绑!
其实与王者荣耀一样,所有火爆的游戏背后都有一个重要因素—就是社交。
就拿腾讯这个公司来看,一个社交平台可以发展出无限的商机的背后是原因呢?就是人与人之间需要连接,而游戏作为社交成本是很低的,关系就是一切,我们在现代社会,快节奏中人与人之间交往越来越简便,但是交心越来越难,吃鸡恰好可以在游戏中让很多好友之间的距离缩短,这是很重要的一个因素之一。
毕业后,或许你很少和大学的室友、朋友联系,但是发现对方也在玩吃鸡以后,你们常常几个人一起组队开黑,以前一个月在微信上都不一定说话,结果现在天天语音组队开黑,会快速缩短你们之间的距离感。
学过心理学的人都明白人天生不仅有生本能,还有死本能。死本能包含很多破坏力量,这些力量中攻击性就是一个代表,但是攻击性与破坏欲望一般经常是在人潜意识中,因为过分表达这样的攻击性会遭到外界的排斥,超我永远在打压这样的破坏力。
所以只能压抑,但是游戏是一个发泄的地方,在吃鸡中,我们想杀谁就杀谁,既不触犯法律,也没有道德舆论的绑架,所以这类第一视角枪战游戏成为人们用象征意义表达攻击性和破坏力的一个重要渠道。
亲爱的,你是否经常因为“吃鸡”因为“荣耀”吃的连饭也忘记去吃了,甚至连女朋友的(男朋友)的信息都忘记回复了呢?甚至任何好消息都无法打动了你?
可以说这两款游戏都是现阶段的宠儿,或许以后有别的游戏取而代之,但如今连端游都被他们冲击倒了,成就简直闻所未闻。
这是不是就是我们荣耀吃鸡的状态?
公平的竞争,即时的奖赏。
在游戏当中一枪爆头,从百号玩家中吃到鸡的成就感可以说是不少人的巅峰体验了,游戏人物出生开始大家都一样,需要不断寻找枪支装备。那么公平会促进人们争取第一,有如此直接的酬赏机制,再加上产品本身吸引人的概念与题材,吃鸡不火才是奇怪。
总之,凡是成功的游戏都能满足以上三种酬赏机制。
想要让用户养成习惯,杀死人争取第一名,唤醒所有玩家内心的成就感。
现在所有第一人称枪战游戏应该都源自于一个大名鼎鼎的游戏——cs。
这个游戏当初也是红极一时,红的不能再红了,但是随着自身内容单一的限制慢慢被淘汰,取而代之是腾讯一款游戏——cf,而cf与cs相比较能一直活下来,最大一个原因是,游戏内容添加了很多附加东西,比如多变得游戏模式(僵尸、生存等)
而吃鸡也一样,在枪战求生主题下,里面有汽车有配合以及很多场地的变化,在这个过程中玩家体验越发丰富,置身其中效果很好,一款游戏做的成功最重要一个因素就是在简单主题之下把有限内容拓展到无限,吃鸡这方面虽然不是很完美,但是也足够短时间让人不会产生厌倦感。