玩家基本属性设定:

力量:决定近战物理攻击能力,1力量=2攻击,力量可以增加近战武器的招架率,格挡率,命中率,可以增加出血,暴击,粉碎等攻击效果。力量可以增加人物负重。

体质:决定人物血量和回血速度,和一定的防御。1体质=10血量,1防御=2体质。

敏捷:决定人物的攻击速度,移动速度,提升弓箭手的攻击力,暴击率,命中率,1攻击=1敏捷(只限弓箭手)。

智力:决定法伤攻击力和法力回复速度,1智力=5攻击=15法力。

每升一级,系统送出7点自由属性,无固定属性加点。根据不同的职业,相同职业不同的流派,打法,请玩家慎重加点,

战斗状态:

暴击:物理暴击,魔法暴击,增加基础攻击150%,暴击跟力量有关,力量越高,暴击出现的概率也就越高(弓箭手暴击跟敏捷有关,法师系暴击跟智力有关)

MISS:出现的概率极低。

冰冻:遭到冰系法师(水系法师的进阶法师)攻击后有一定几率产生冰冻效果,可能是局部冰冻,也可能是全身冰冻。

中毒:弓箭手,刺客能使用淬毒武器,让敌人产生中毒效果。

出血:使用长剑,巨剑,双剑的武器攻击敌人后触发的攻击效果,

粉碎:使用战斧,战锤等武器攻击敌人后触发的攻击效果。

感电:使用雷电系攻击敌人后触发的攻击效果,处于感电状态下的敌人防御下降30%。

束缚:利用法术,陷进,固定敌人,让敌人无法移动的状态。

虚弱:如狂战使用狂暴技能后,人物属性暂时低于正常水平的状态。

眩晕:力量型玩家攻击对手后产生的一种状态,出现概率极低。

混乱:出现概率极低极低。

硬直:硬直是指受创硬直(被攻击硬直),也就是被攻击时有一段时间是不受指令(不受控制)。

硬直恢复:在穿着加硬直属性的时装或者装备时,令硬直时间减少。同样,攻击一方装备加硬直装备能延长硬直时间。