亲宝小说>游戏竞技>网络侠客行>第124章

  我沉思片刻,点头称是。

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  在一个已经形成规则的圈子里,如果有外来势力试图闯入,想颠覆已有的阁局,损害利益既得者的权利,那他所遇到的将是异常激烈的反抗,这反抗力量之大足以把任何人掀下马,甚至叫他永劫不复。向远看,有历次革命的先驱者,近处,我们可以看到另一个典型,那就是枫叶。

  原本,玩家在城里城外杀两个NPC,绝不是什么大事情。对于官府的通缉,可以一笑了之,那些巡捕、捕头之类的执法NPC等级极低,十余级的玩家就可以打得他们无还手之力。唯一要顾虑的,就是少数做悬赏任务的玩家。

  可自从枫叶到了扬州后,一切都变了。杀NPC,要坐牢,杀玩家,更要做牢。再看看扬州市面上,谁没杀过NPC,谁没有几条人命在身。所以,枫叶这两天可忙得很,他领着那群官兵,在扬州闹得不亦乐乎,直接结果就是扬州大牢现在热闹极了,若非游戏里的牢房没有空间限制,恐怕已被汹涌而至的玩家挤爆。

  如此这般,在短短几日内,枫叶就成功的引发了所有玩家的公愤,这些人的愤怒情绪积蓄着,就像一个即将爆炸的火药桶,只要有一个小小的火星,就会爆发出来。

  就在我们升级盟约的那天,这桶火药被引爆了。当然,两件事有一点因果关系,这场动乱有我们在内挑拨。不过让我们没有想到的是,铁骑盟会派出如此之多的人手来参与这场动争斗。不过,仔细想想,也觉得释然了,慕容白吃了那么大的闷亏,如果再没有什么动作,面子上未免挂不住。

  连续好多天,扬州城都保持着火爆之极的气氛。面对着所有人的公敌——枫叶,玩家们进行了空前的合作,以铁骑盟为主导,与枫叶为首的官府力量开始了第一次对决。

  硝烟四起,扬州城内处处可见战火纷飞,玩家们见到NPC就杀,扬州城顿成NPC的屠场,玩家们在扬州城创造了一个记录,城内连续数日看不到任何一个NPC的身影。见此情景,枫叶大为恼怒,带着官兵在扬州城内见人就抓,铁骑盟为首的玩家拼死抵抗,双方互有伤亡,一时僵持不下。

  不过,枫叶可以带领的NPC数量毕竟有限,玩家的数量却远远大过这个数字,后几天里,其他几个盟约都或明或暗的派出了大批人手相助,枫叶的力量就有些相形见拙,直到五毒盟又在玩家这面压下一个重重的法码。

  那天,何夕费心心机,在衙门口布下七座五毒阵,把枫叶和所有官兵NPC都困在其中。枫叶面对着如此绝境,终于选择了投降。

  事后很长时间我才知晓,原来复活官兵NPC是要花钱的,想想那几天的冲突里,玩家大量阵亡,官兵也死得不少,枫叶一定花了大笔银子来复活官兵,最后终于财尽力竭,这恐怕是枫叶投降的主因。

  不管怎么说,官府和江湖的第一次对决,是官府失败了。其中的原因多种多样,最主要的,还是因为做官府任务的玩家实在太少,力量过于单簿。可经此一役,大家都见到了枫叶的威风,以后的日子里,也许会有更多的玩家去做官府任务,在野势力与官方势力的对决还不算完,这只是一个开始而已。

  枫叶答应了玩家们提出的条件,以后他的管理范围只在扬州、泉州、凉州几个城市内,只负责维护治安,罪行轻微的玩家不可以抓,只能抓罪恶滔天、悬红极高的犯人……。

  听到这里,我不满意的哼了一声,问道,是说我吧。

  含志情非常郑重的点头,并且警告我以后不要再去扬州,直到悬赏榜上我的名字自然消失。

  我不忿的冷哼,说慕容白做事真是婆婆妈妈,怎么不干脆把枫叶一杀到底,大家落个清静自在。

  含志情笑着摇头,说什么“杀了我一个,还有后来人”这种狗屁不通的顺口溜。

  我也明白,就算把枫叶赶出扬州,以后还会有无数个枫叶出现,大家反而白费了许多力气去逼枫叶屈服。虽然明白这个道理,还是觉得心有不甘,凭什么别人可以大摇大摆的走在扬州城,我就要黑巾蒙面,像个小偷似的。而且我不喜欢戴蒙面巾的感觉,就像龙小牙说的,那种东西材质太差,戴上去粗糙磨脸,而且款式单一,穿上去像只黑乌鸦,难看极了,最主要的是别人看不到她漂亮的脸蛋,世界岂不是少了一道美丽的风景……。当然,最后一点不关我的事,我正在思考,是不是可以给蒙面巾换一个造型,比如超人式的、蜘蛛人式的、甚至樱桃小丸子式的……。

  枫叶掀起的风波被抚平了,江湖还是原来的江湖,一如往昔的平静,平静的有些怪异——

  .第一卷 江湖夜雨 第七十三章 网游的孪生子

  有什么东西能在一夜间,把一个极受玩家喜爱的网络游戏变得冷冷清清、毫无生气吗?当然有,答案只有一个,那就是——「外挂」。

  论起网络游戏,我也勉强能称得上是个骨灰级玩家了,这几年里,玩过的网络游戏不下数十款。而每款网游,均是兴起后,外挂便粉墨登场,越精采的游戏,外挂便越多。换个角度来看呢,这也是个很有趣的现象,外挂的多少其实代表着一款网络游戏在玩家中的受欢迎程度。两者间古怪的因果纠缠,细想起来,真是令人心绪烦乱、啼笑皆非。

  普通玩家到外挂使用者的心路历程,是很简单的。

  你辛辛苦苦的练级打怪时,别人在悠悠闲闲的睡觉,最后,你的等级反而不如外挂使用者,心中岂不苦闷。于是,你也用上了外挂,也许最初只是试试,当你轻轻松松的看着经验值增加、等级提升时,是不是有种白捡了钱包的快感,想想看,玩游戏不就是为了这些吗?于是,你爱上了外挂。

  不过,有得必有失,不劳而获的同时,你可能会失去一些东西。比如,你的朋友会慢慢离开你,你没有了遇到危险时的激动,没有了打到极品时的兴奋,没有了许多许多。

  现在,你又不满足了,觉得这么做毫无意义,再想重拾以前的游戏方式。结果,你惊讶的发现,自己已经不会玩游戏了。手动操作是那么迟缓、那么累、那么没效率。长叹一声,算了,还是外挂吧。

  最后,你甚至忘了自己在干什么,是在玩游戏、还是在看游戏。

  用外挂,就像是在吸毒,沾上了便很难戒掉。

  侠客行是一款全新的网络游戏,与其他网游的模式完全不同,游戏公司称「侠客行」是一方没有外挂的净土,可是他们小看了玩家的创造力、小看了玩家对侠客行的喜爱。就在这几天,侠客行这款虚拟游戏的第一款外挂隆重登场,之后的短短几日内,外挂便蔓延到整个游戏。

  这个世界,变了。

  用外挂的玩家虽然不多,但他们那僵硬的举止、无情的面孔,让这个生机勃勃的美丽世界突然间显得有些苍白。

  幸好,由于虚拟现实游戏的特殊性,这款外挂的结构极其复杂,需要硬件、软件的配合,价格自然非常昂贵,暂时只是一些有钱人的专利。

  幸好如此啊,真的无法想像,如果在侠客行里,外挂普及到了千家万户,价格便宜到了每个人都能用的地步,那时,这个世界,将会是怎样的恐怖!

  ***

  “你看看!”含志情对着一个正在打怪的玩家比起中指,平日里这种行为小则被人怒目而视,大则双方大打出手,可现在,那玩家浑然不觉。

  仔细看去,那玩家在怪物堆里,如行云流水般的战斗着,没有丝毫冗余动作,就像一个输入固定程序的机器人,伤痛对他也没有任何影响。最后一点很重要,由于侠客行是虚拟现实的游戏,在游戏过程中所遇到的所有感觉都会真实的反应在玩家身上,不过比例大为降低,可即使如此,普通人也绝对无法承受长时间战斗中伤痛的刺激。如果可以像眼前这位玩家一样战斗的话,比之普通玩家的升级速度,绝不止快上一倍两倍那么简单。

  “外挂!”我点头,顺便也对着那玩家比起中指。

  我们现在正在「方寸之地」闲逛,一群群的练级玩家中,外挂使用者便有数十人,正常练级的玩家都对外挂使用者怒目而视。