一个人在什么情况下, 会和很多个自己相遇?
出现幻觉?恶意的伪装?重叠的平行时空?轮回留下的残影?
陈砚的脑海里已经跳出了很多电影游戏的设定,麻烦的是,他眼下并没有什么手段能排除……
等等, 青年突然想到,在上一次游戏中自己获得了张叫做“照妖镜”的卡牌。
卡牌的使用说明是“能够照映出真实”, 每场游戏仅可使用三次。
之前被困在幻觉里的时候,因为可以简单粗暴的脱离, 他一时间没想起来, 现在倒是可试试。
陈砚取出卡牌, 拿到手里时,纸牌变成了一面镜子。
让他惊讶的是,“照妖镜”已经被使用两次了。
卡牌依然在他的终端里,不可能是别人使用的。
唯一的解释, 是他已经碰到两次这样诡异的情况,促使他想到了这张卡并用了它。
换言之, 最大的可能是虽然没有记忆, 但他应该是第四次登上了这艘船。
陈砚望向尚算风平浪静的海面, 这也意味着,他在海上死了三次。
会是什么样的危险?
如果他能猜到,除了第一个上船的“陈砚”, 另外两个,或者至少其中一个会和他有同样的想法。
那么, 按照自己的习惯, 肯定会留下一些线索。
陈砚正要把镜子收回,忽然想到, 自己最好还是用一下。
万一又跪了, 下一个陈砚发现使用的次数对不上, 多想了些的没的,可就浪费了。
人可以了解自己,但并不能万无一失地预测自己的行动,否则哪来那么多的“一念之间”。所以,还是要增加下按照预想去做的几率。
陈砚将镜子对准驾驶舱的另一个自己。
镜子里的“陈砚”样貌并未改变,只是没有那么实在,有些接近半透明的状态。
收回卡牌后,陈砚发现看着航海图的自己似乎定格在了那里,从他出现后,一直保持着同一个姿势。
是图上有线索吗?
陈砚往前走了几,刚想要探身去看海图上的内容,另外那个“陈砚”立刻回头发出了警告。
青年只能退回去。
他突然有些好奇,前几次的“陈砚”,有没有尝试去碰以前的自己。
陈砚犹豫了一小会,叹了口气,这个好奇心,还是留给下一个他吧。
虽然看不到图纸,但船上的指南针用的是司南,瞥眼就能望见,确定航行的方向没有偏离后,青年决定先去找另外两个。
陈砚转身走出了驾驶舱,就在他从餐厅准备去甲板的时候,他无意中瞄了眼上面的驾驶舱——站在航海图前的“陈砚”不见了。
这里想要出去只有一条路,就是他现在正在走的,除非那个陈砚会隐身,否则他不可能注意不到。
陈砚立刻往回走去。
餐厅和驾驶舱布置的很简洁,一眼望去,能藏人的地方只有角落的有些破旧的柜子。
就算是他本人,也不可能在这么近的距离钻进去,而不发出一点响动。
况且是在他绝佳的听力面前。
唯一的可能是那个“陈砚”在驾驶舱里躺了下来,下方的木墙挡住了他的视线,造成了消失的假象。
理论应该是这样,但陈砚有种预感,肯定不是他猜测的这样。
果然,驾驶舱里空无一人。
陈砚走到航海图前,比起那个“陈砚”的下落,他现在更好奇对方一直在看什么。
航海图是四方形的,照理说直线到对岸的出口是最近的距离,最开始的航线也的确如此,笔直的一条打印出来的黑线。
但直线只有三段,后面接着的,便是手画的扭曲航线,大约画到整个大海三分之二的位置。
并且这些线不是一次画完的,能明显看到断笔续接的地方,一共是三条。
明显得仿佛是刻意如此一般。
陈砚瞬间想到,这应该是前三个自己分次画的。
大概是目前为止,这艘船只航行到了那里,便因为某些原因,比如船沉了他死了之类的,而结束了旅程。
在航线的旁边还标着一些奇怪的数字。
数字又代表了什么?陈砚微微皱眉。
不过,当他看到航海图的下面自带的比例,和船只的时速也在一旁标了出来的时候,立刻就明白了。
原来的图纸之所以带上时速与比例,是为了让人计算出实际的航行距离。
而在手绘航线的拐弯处一定是存在着某些东西,必须让船只避开才能安全行驶。
大部分人在没有刻意关注的时候,对时间过去了多久,是无法准确判断的。
他相信,这艘船一定会在直线的尽头碰到意外,迫使玩家不得不改变方向。
同时,根据放大后的实际长度和船只的时速,便能很简单的计算出船行驶了多久。
有了这个拐弯抹角又贴心的提醒,接下来的行程中众人肯定会非常注意时间,所以手绘航线旁的数字代表着应该在这个时候进行一些诸如转向的操作。
直线尽头标注的是三十,所以出航半小时后,他会遇见第一个麻烦的事情。
和其他人不同,陈砚对时间很敏感。就算在毫无准备的情况下寻问他过了多久,他也能回答上来。
当然,不可能精确到秒,但误差最多也就一两分钟。
从他上船开始算起,应该过了十五分钟左右。驾驶舱目前看来,应该没有多余的信息了,他需要去找找另外两个自己在做什么。
走出餐厅的刹那,陈砚突然想起一件事,那个从驾驶舱消失的自己,去哪里了?
这个想法刚浮现,他就忍不住退了一步,再次抬头看向驾驶舱。
然后,对上了熟悉又陌生的目光。
另一个“陈砚”站在餐厅上方的玻璃窗前,低头望着他。
不同的是,这次的“陈砚”视线像冰一样,让人不寒而栗。
陈砚认得这个目光,他在镜子里见过,属于另一个,几乎早被遗忘的那个他的。
他已经很久没有感觉到“他”的存在了,久得陈砚差点以为,“他”已经消失了。
青年收回视线,慢慢退出了餐厅。
第二个“陈砚”不知什么时候爬到了桅杆上,似是在眺望什么。
他的旁边是另外半截横杆,但想要站稳必须扶住竖杆,那么肯定会挨着对方,所以要等这个“陈砚”离开桅杆才行。
但要怎么做?
上一次是他离开驾驶舱后,也许他可以试着回到餐厅。
陈砚倒退着回到屋里,然而桅杆上的“陈砚”依旧站在那里。
如果不是空间的话,那会是什么设定?他和刚刚做的有什么不同?
陈砚怔怔地望着桅杆,猛得打了个响指。
是视线啊!
陈砚立刻转身往餐厅里又走了几步,再回甲板时,桅杆上果然空无一人了。
他手脚麻利地爬到了同样的地方,看向远方。
对面的墙壁和房门藏在一片浓雾之中,被一个像大山似的影子挡住,那座山上似乎还挂着两盏红红的灯笼。
除此之外,好像也没有其他值得注意的东西。
陈砚无法判断出船只离那座山还有多远,不过不像是太近的样子。
自己为什么要关注那座山,它代表了危险还是机遇?
陈砚一时间也下不了什么定论,他从桅杆上滑下来,走到餐厅后方的楼梯,去了船只的最底层。
那里是船员用桨划船的地方。
狭小、阴暗又憋闷。
这船配了十对木桨,每只桨前坐着两个没有五官的人,他们机械且频率统一的摇动着船桨。
在昏暗的环境里乍一看,还挺吓人的。
不过,仔细想想,这些“人”的脸上就差在左边写着“无关紧要”,右边写着“不用在意”了。
敷衍的连脸都不想做。
第三个“陈砚”蹲在船体的左边。
陈砚退回甲板,进来后直奔地点。
这次的线索更为简单粗暴,“陈砚”看着的那块木板,被刻了一个大大的叉。
他用过很多次这个符号,表示此处需要破坏。
比如挖掘、射击甚至是爆炸。
但在一艘正在海上航行的船上做这事,和找死没什么区别,所以肯定不是暗示他去把船凿了。
更合理的解释是,“陈砚”在告诉他这里会坏掉。
在大海上船身会坏掉的原因很简单,它撞到了什么东西或是被什么东西袭击了。
陈砚觉得第一种情况可能性更大一些。
主要是能主动把船撞坏,肯定力气不小,至少得往鲨鱼鲸鱼,或者海怪之类的方向想。
第一,从游戏设计方面考虑的话,刚开始就这么刺激的话,难度太大了,容易卡关;第二,如果真是这样,按着他的习惯,至少会标出会被袭击的大致范围,而不是就画一条线草草了事,尤其是后面还有两个自己,不至于一次补丁都不打。
所以,更合理的答案呼之欲出——在船直线出行三十分钟后,会遇上暗礁群。
蹲在这里的“陈砚”应该是第一次上船的他。
船撞上暗礁后,破了个洞。划船的那些人多半是不会帮忙补的,但他只能在修补漏洞和操控方向盘之间选择其中一个。
在暗礁群中,想靠自己修补撞坏的地方,根本顾不过来。最好的办法是,趁着船体损坏小,进水不算严重的时候,快点驶出这里,等安全后再进行修理。
这是一场赌博。
陈砚想着图上第二条线链接的位置,心中暗道:他应该至少没有输。